按Enter到主內容區
:::

國立臺北科技大學 學術資源網

:::

曹筱玥教授Tsau Saiau Yue

現職:
臺北科大/互動設計系
聯絡方式:

期刊論文

  • "無限擴張的藝術工廠—麻州當代美術館六號場館開館大展", 藝術家, 506, 336-341, 2017/07, ELSE1
  • "“Hao Shi Duo Mo”: An Interactive Museum Exhibit Underpinned by IPOP-AEF", Journal of Literature and Art Studies, 6, 10, 1204-1212, 2016/10, ELSE2
  • "從阿德勒的自卑情結論都會女性的剝離與重建—以「我想我是她我想我不是她」創作為例", 美學與視覺藝術學刊, 8, 19-34, 2016/07, ELSE1
  • "以她者觀點結合原住民族女性身份轉換的心境 之互動藝術創作—以「與她之間」為例", 高應科大人文社會科學學報, 第十一卷, 第一期, P111-130, 2016/07, ELSE1
  • "行動條碼特性應用於導覽系統輔助之研究- 以「鳥與科技的對話」生態展覽為例", 高應科大人文社會科學學報, 第十一卷, 第一期, P1-62, 2016/07, ELSE1
  • "光影盛宴、幻象國度", 藝術家, 1, 487, 4, 2015/12, ELSE1
  • "光影盛宴 幻象國度", 台北科大校訓, 1, 333, 16-17, 2015/12, ELSE1
  • "以班雅明機械複製時代美學觀談數位互動裝置作品之創作內涵", 藝術論衡, 1, 7, 18, 2015/11, ELSE1
  • "The Development of an Imaginative Thinking Scale", Imagination, Cognition and Personality, 32, 3, 207-238, 2013/06, ELSE2
  • "由激發想像力思維探索設計課程教學方式", 建築學報, 83, 19-35, 2013/03, TSSCI
  • "結合網路參與創作的互動公共藝術之設計探討", 華梵藝術與設計學報, 2011/06, ELSE1
  • "新型爵士鼓靈感紀錄應用程式互動介面設計研究-以 Dr.Helper-Rock Kit為例", 文化創意產業研究學報, 2, 2011/05, ELSE1
  • "女性生活美學特質與陶瓷工藝之關係:以茶具設計為例", 陶業研究學會會刊, 2011/05, ELSE1
  • "傳達關懷情感於互動產品設計之研究", 臺北科技大學學報, 44-2, 2011/05, ELSE1
  • "超展示(Hyper display)設計-以行動條碼特性應用於展示設計之導覽系統輔助為例", 海峽論壇2009海峽兩岸創意產業合作與發展高峰會議 論文集, 2009/05, ELSE2
  • "數位內容與遊戲美學~卡動漫與數位藝術的教育分享", 2008數位內容學術研討會。元智大學, 2008/12, ELSE1
  • "2008 水墨策展的跨界經驗~從第一屆到第二屆 台北當代水墨雙年展的歸納與展望", 第二屆2008當代水墨雙年展暨論文發表研討會。, 2008/12, ELSE1
  • "科藝之美—台灣數位藝術之發展", 2008海峽兩岸創產業合作與發展高峰論壇文集。, 2008/05, ELSE2
  • "台灣數位藝術發展史", 國立台灣美術館 台灣美術丹露專題網站, 2007/12, ELSE1
  • "E世代廚房—兼具設計、美感與經濟的新主張", 台北廚具雜誌, 46-51, 2007/02, ELSE1
  • "當拉崗走入美術館—以精神分析結構學的觀點規劃美術館展示設計與觀眾參觀行為的探索性研究", 國立台灣師範大學藝術教育與藝術行政博士班博士論文, 2006/12, ELSE1
  • "都市漫遊者-以精神分析結構學詮釋美術館參觀行為之個案研究", 藝術教育研究, 10, 127-154, 2005/12, TSSCI
  • "讓觀者發聲—觀看理論運用於美術館展場設計與規劃之研究", 現代美術學報, 9, 51-85, 2005/05, ELSE1

專書著作

  • She Maker:女力創客的自造年代, 全華圖書股份有限公司, 978-986-463-466-8, 2017/03/16
  • 「她者即我、我即她者:SHOW HER / HER SHOW 曹筱玥 數位藝術專輯」, 財團法人數位藝術基金會, 978-986-876-47-4-3, 2013/01/12
  • 性別、互動、鏡射: 曹筱玥 {身體意識}系列作品的互動取向分析, 采泥藝術印刷股份有限公司, 978-986-03-1683-4, 2012/01/20
  • 台灣美術地方發展史全集(宜蘭地區), 日創社文化, 957-29048-1-7, 2003/10/01

專章著作

  • 從解嚴前後(1977~1997)的全省美展西畫部門得獎作品—看制式化的省展風格與權力結構的機制關係。, 1, 台灣省政府, 978-986-00-8224-1, 2006/12/01

研討會論文

  • "基於布希亞的擬象超真實主義探究異地共演展演中虛實 連結:以黃心健《艾索姆羅夫星紀事》作品為例", 2022年文化的軌跡:藝文生態平衡:永續發展之路?, 台北, 2022/11/04
  • "以虛擬商務初探元宇宙購物之使用者體驗:以IKEA三種賣場展示型態環境為例", TAICHI2022第八屆人機互動研討會, 新竹, 2022/10/15
  • "將「以使用者為中心」概念應用於用餐流程之設計——以地方風土互動餐桌為例", TAICHI2022第八屆人機互動研討會, 新竹, 2022/10/15
  • "7th Sense - Combining Augmented Reality Visual Feedback and 360 Camera User Solutions", IEEE ICCE-TW 2022, 台北, 2022/07/06
  • "WANA Wallet: The application design of currency wallets with transaction entertainment and socialization capital and display functions", IEEE ICCE-TW 2022, 台北, 2022/07/06
  • "“Taking Cat Ears to Improve the Facial Emotions of Virtual YouTuber to Enhance the Immersion of Readers”", IEEE ICCE-TW 2022, 台北, 2022/07/06
  • "KUKIHO: A Wind-Based Handheld VR Device for Rendering Powerful Multi- Direction Force Feedback", IEEE ICCE-TW 2022, 台北, 2022/07/06
  • "Blooming: A Handheld Device Using Flywheel to Simulates Various Multi-Force Feedback", IEEE ICCE-TW 2022, 台北, 2022/07/06
  • "虛擬替身外觀形象之男女認同程度差異 - 以遊戲實況主為例", TAICHI 2021 第七屆人機互動研討會, 臺北, 2021/07/23
  • "WALLA wallet:具有交易安全防範機制及互動的實體空間感知區塊鏈錢包系統", TAICHI 2021 第七屆人機互動研討會, 臺北, 2021/07/23
  • "KUKIHO: A Wind-Based Handheld VR Device for Rendering Powerful Multi- Direction Force Feedback", TAICHI 2021 第七屆人機互動研討會, 臺北, 2021/07/23
  • "「Blooming—綻放」手持式立體 多樣力道回饋互動裝置", TAICHI 2021 第七屆人機互動研討會, 臺北, 2021/07/23
  • "The Creative Digital Game: Urban Garbage Disposal-Solving Simulation", ICEPS 2014, Taipei, 2015/08/06
  • "Building an Online Virtual Community to Foster Creative Digital Artmaking—Introducing the “Our Personal Public Art” Interactive Platform", 22nd Biennial Congress of the International Association of Empirical Aesthetics (IAEA), 臺北, 2012/08/21
  • "The Application of Wireless communication on interactive technology that raises the participation of the female in science education: A case study with Taipei Municipal Zhongshan Girls High School", World Congress on Engineering and Technology, Shanghai, 2011/10/28
  • "透過網路社群集體參與互動式線上藝術創作模組,建立公民美學之提升機制", 博物館與文化機構科技應用研討會, 台北, 2011/04/13
  • "水墨策展的跨界經驗~從第一屆到第二屆 台北當代水墨雙年展的歸納與展望", 第二屆2008當代水墨雙年展暨論文發表研討會, 臺北, 2008/12/10
  • "數位內容學術研討會 數位內容與遊戲美學~卡動漫與數位藝術的教育分享", 2008數位內容學術研討會, 桃園, 2008/11/10
  • "科藝之美—台灣數位藝術之發展", 2008海峽兩岸創產業合作與發展高峰論壇, 福州, 2008/05/24
  • "The Flaneur in the city: A Case Study on Art Museum Visiting Behavior Using a Psychoanalysis and Structualist Approach", InSEA Asian Regional Congress2007, 首爾, 2007/09/13
  • "文本的異化--月份牌中女性旗袍在不同時代呈現之文化意涵", 視覺文化與終身教育國際研討會, 台北, 2004/10/03
  • "女人的鏡?~以拉崗「鏡像階段論」詮釋女性出現於美術館與百貨公司的觀看行為", 兩性平等教育學術研討會, 高雄, 2004/05/29
  • "發揚水墨之空中兵團-- 以「國立歷史博物館」傳統水墨畫數位學習課程設計為例。", 2004InSEA亞洲會議, 北京, 2004/03/07
  • "讓傅珂與拉崗一同遊美術館~如何在美術館中形塑出建構學習機制的展示設計", 國立中央大學「議藝」研討會, 中壢, 2003/10/14
  • "70年代鄉土寫實風潮對於台灣水墨發展影響之觀察", 2003中國水墨藝術之回顧與前瞻 ~ 研究生學術研討會, 台北, 2003/09/27
  • "產官學三位一體,形塑台灣彩瓷的主體性—以「行動陶藝館」為例", 2003文化創意產業設計學術研討會, 雲林, 2003/04/12
  • "以物質文化為主題的課程設計—以上海月份牌中的女性圖像為例", 第四屆海峽兩岸美術教育交流會, 香港, 2003/03/21
  • "社區取向的美術教育教案設計範例 — 文化勇士:排灣族文化的保存與再生", 九年一貫國三藝術與人文領域統整課程教學活動設計研習會, 台中, 2002/09/05
  • "70年代鄉土寫實風格對於水墨畫在台灣發展之影響", 師大「水墨新紀元-2002年水墨畫理論與創作國際學術研討會」, 台北, 2002/05/31
回頁首